¿Qué hace el triple buffering?

Con el almacenamiento en búfer triple habilitado, el juego representa un cuadro en un búfer posterior. El resultado es que la velocidad de fotogramas suele ser más alta que el doble búfer (y Vsync habilitado) sin ningún desgarro. Puede activar el almacenamiento en búfer triple en las opciones de gráficos o video de muchos juegos.

¿Debo deshabilitar el almacenamiento en búfer triple?

El almacenamiento en búfer triple le brinda todos los beneficios del almacenamiento en búfer doble sin vsync habilitado, además de todos los beneficios de habilitar vsync. Obtenemos fotogramas completos suaves sin rasgaduras. Si tiene los requisitos de hardware para usar el almacenamiento en búfer triple, entonces (en mi opinión) definitivamente debería usarlo.

¿Debe estar activada o desactivada Triple Buffering?

Almacenamiento en búfer triple = activado (pero no es necesario si no está jugando ningún juego OpenGL) Puede jugar en pantalla completa o sin bordes, dependiendo de si desea salir rápidamente de los juegos con Alt-Tab o no.

¿Cómo afecta el triple búfer al rendimiento?

El búfer triple asigna un tercer búfer de fotogramas que funciona además de los búfer anteriores y posteriores normales. Puede ayudar a mejorar el rendimiento y reducir los fotogramas perdidos en situaciones en las que vsync está habilitado porque si ambos búferes están llenos, puede renderizar al tercer búfer mientras espera el próximo ciclo de actualización.

¿La sincronización vertical mejora los FPS?

Smooth VSync reduce la tartamudez al bloquear la velocidad de fotogramas más sostenible de su juego y solo aumenta los fps si el rendimiento del juego cambia de forma sostenible por encima de la velocidad del monitor.

¿Cómo habilito la optimización de subprocesos?

Parámetro de "optimización de subprocesos"

  1. Abra el Panel de control de Windows → Panel de control de NVIDIA.
  2. Haga clic en Configuración 3D → Administrar configuración 3D.
  3. Desplácese hacia abajo hasta el final de la lista y localice el parámetro Optimización de subprocesos.
  4. Cambie el valor de Automático a Desactivado.
  5. Haga clic en "Aplicar" para guardar los cambios.

¿Qué es la optimización de subprocesos en el panel de control de Nvidia?

Optimización de subprocesos: esta configuración controla el uso de la optimización de subprocesos múltiples para juegos en sistemas con CPU multinúcleo/HyperThreaded. En teoría, al permitir que el controlador descargue ciertas tareas de procesamiento relacionadas con la GPU como subprocesos separados en los núcleos de CPU disponibles, se puede mejorar el rendimiento.

¿Qué es la optimización trilineal?

La optimización trilineal se refiere a la mejora del método de filtrado de textura trilineal. Si AF es no lineal, entonces trilineal es la contraparte del método de filtrado lineal. Se puede combinar con AF para obtener la mejor calidad de imagen.

¿Qué son los marcos prerenderizados de realidad virtual?

Cuadros prerenderizados de realidad virtual: como "Máximo de cuadros prerenderizados", almacena algunos cuadros en la CPU antes de que lleguen a la GPU, lo que puede evitar saltos de cuadros en VR.

¿Es buena la optimización trilineal?

Al igual que con la optimización de muestras anisotrópicas, en la práctica los beneficios de rendimiento de la optimización trilineal son insignificantes o inexistentes en la mayoría de los sistemas. Tenga en cuenta que cuando la configuración de Filtrado de texturas – Calidad está configurada en Alta calidad, esta configuración será inaccesible pero se mostrará como Activada.

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