Evocación potenciada se aplica a una tirada de daño cada vez que lanzas un hechizo de evocación. La "una tirada de daño" está presente para aquellos hechizos que permiten más de una tirada de daño; esta habilidad solo permitiría el daño adicional en UNA de esas tiradas.
¿Añades inteligencia al misil mágico?
Esto significa un par de cosas diferentes. En el primer nivel, podrías estar tirando 3d4+3 de daño por tus hechizos de proyectiles mágicos, lo que te daría un resultado de 6-15 puntos de daño. A partir del nivel 10, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de cualquier hechizo de Evocación de Mago que lances.
¿Cuántas veces tiras para el misil mágico?
Para el proyectil mágico, no tiras 3d4+3 y aplicas el total a todos. El Magic Missile no se trata como un boom, sino como misiles reales separados que puedes dividir como mejor te parezca. Tienes razón, son misiles separados. Así que tiras 1d4+1 por cada misil individual.
¿Funciona la evocación potenciada en misiles mágicos?
Pero con Magic Missile aplicas Evocación potenciada a su tirada de daño (1d4+1) y luego haces que cada misil golpee lo que sea que vaya a golpear.
¿Es Magic Missile un AoE?
Tiras una vez para el daño del misil mágico, sí, como otros hechizos AoE. Pero eso en realidad significa que funciona con la evocación empoderada. Como solo haces una tirada, esa tirada es (1d4 + 1 + int), y el resultado de esa tirada es el daño de cada proyectil.
¿Magic Missile siempre golpea 5e?
Magic Missile, en todas sus iteraciones en todas las ediciones diferentes, excepto en la errata de pre-Essentials de la Cuarta Edición, siempre da en el blanco siempre que algo no lo esté impidiendo (como el hechizo Escudo, que explícitamente indica que el hechizo está bloqueado, o resistencia a la fuerza u otras travesuras antimagia) y es...
¿Puede el escudo bloquear un crit 5e?
Escudo da +5 a la CA. Lo único que "niega" es el hechizo Magic Missile. Las reglas en phb establecen que un Natural 20 es un éxito independientemente de la CA. Si quieres construir en casa ese escudo que puede negar un golpe crítico o convertirlo en un golpe regular o cualquier otra cosa, es tu mesa.
¿Un nat 20 siempre es un éxito?
Un 20 natural siempre es un acierto sin importar los modificadores o la CA del objetivo (página 73). Como es un 1 natural, siempre falla independientemente de los modificadores o la CA del objetivo.